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游戏的核心竞争力和长线运营思路如何•▪★,仍是服务型游戏要考虑的重点核心▼★。《剑网3》经受住了时间的考验▼•,且还在突破自我○…◆▷△,带给行业更多思考●…。
重要的秘境设定★▲▼,则是在真实历史的框架下□-▷,撰写的虚构剧情●•。《剑网3》在丝绸之路的基础上△•○◁,构思出了涉及门派纷争★◁◁▼、商业勾结▽•□、家族命运•◁•■●☆、镖局运输▼▪▽、昆仑奴买卖等内容◁=☆•,向玩家讲述这条表面商业繁荣的路线==◁◇,曾发生过的腥风血雨△▼■○。历史和诸多小说曾出现过的明教也将在秘境中登场○○□=★▽。
前面我们提到MMO的游戏内运营在现在已经有着一套成熟的方法论▷◁★•……,而游戏外运营同样是现在MMO的重要阵地▷-□。《剑网3》在社交平台与玩家的互动▷☆•▽▼◁,也很大程度上为玩家们提供了大量的情绪价值=☆▷▷★-,增加了用户的粘性和喜爱程度▪▲●=★●,使《剑网3》成为新老玩家的大杂烩◁●▽。
丝绸之路曾是我国古代张骞出使西域后开通的贸易路线•■▷,促使了中西方文化和商品的交流▼●,这次开放的西域突破了无缝加载的技术限制…▷=•▲▷,减少了玩家因为加载而损失的沉浸式体验○▪-▲△,世界地图内容包含敦煌•○=●◇、伊吾□…-、高昌和蒲昌海□•=◆。
我认为《剑网3》的成功原因总共有三个方面●△,官方将之贯彻并均体现在这次版本更新中…•。
并免了14天点卡费用等诸多奖励•○▷★□•,《剑网3》也没有打算放过这些回归的老玩家…-。游戏首先为玩家们免除了14天点卡△▲□,在即将到来的新版本中●▷▽,并且设置了签到送西湖私宅的活动□◇◆●,来让老玩家们有时间免费了解《剑网3》的新内容○…■,主打一个来的就有房领▼•◁☆-。作为一款长线游戏☆□○▽◆□,旨在让玩家们有时间和动力好好了解新版本内容•■●?
《剑网3》能够如此成功•△◆,依托的是长达十五年端游持续运营的经验■●◁●,每年四个资料片的节奏也得到了许多玩家的认同□…▲★,还有两次大重制和让游戏端手互通的运营理念△▪==▽▪,也让《剑网3》吸纳了许多新玩家加入游戏▷•●▷★,让老番薯回归▲▷■▼=。
游戏也根据特殊的场景▲…■、地区●▼★,针对当时生活着的风俗习惯☆★,设计了对应的任务以供玩家带入当时的情景=□○=。比如在特殊的盐湖▪=,就有着在当时比较常见的马匪抢盐的任务▼□◇▼◆。马匪抢盐==□★■,损失却要工资微薄的女工承担=★。这下玩家不仅可以代入了古代…●▷•,也代入了现代社畜身份▽=,感同身受了■…◁=•。
在MMO游戏玩法停滞发展的背景下□■,《剑网3》是2024年为数不多还在增长的老牌MMO游戏•★◁。
他们与中国敦煌石窟保护研究基金会进行深度合作★☆□•,为莫高窟保护性展示工程贡献力量…★●★,并将游戏年度资料片「丝路风雨」放在了以黄沙戈壁为主基调的西域•▼▪▷••。
因为整体场景都以黄沙为主基调◆◁,这样的色调放在影视◇=□、动画中大多都比较枯燥▼○★■▼,为了玩家能够看得舒服一些◆▲,《剑网3》对游戏的地图==■、副本•-、美术等内容进行了优化◇▼,做到了和谐又好看△•-◇■。
比如在现实生活中也有的盐湖◁▷▽•★◇、杨林•=•◇□、雅丹等景观在游戏中各具特色…••。正好也因为黄沙的衬托•…▪…▽=,也让这些独特的景观显得格外美丽◇-○▲◆=。
有句话叫官方下场最为致命•■▷★,衍生到《剑网3》这种官方和粉丝其乐融融的程度★○▪,更是没谁了▼△。
比如有名的就有马伯庸和UZI都曾为《剑网3》打Call◇★,还有粉丝为游戏花钱投大屏搞推广的案例-▪○▲◇-。
角色的设计是否符合玩家审美◇…◁•△,是否受玩家欢迎○◁•★,很大程度上影响着玩家的决策和心情=△▼▪▼。在「段氏」宣传微博下方的评论体现了玩家对这个门派设计的欢迎★△▼•▲。
在即将到来的新版本中□=○,以上数据告诉我们▽◁▲=,他们还计划赠送老番薯豪华私宅▲★•□,如何维系老用户是《剑网3》持久运营的关键◁▪◇▪▼。那就只能看运营了□◁●◆=-。系统方面无法作出巨大差异▷◆◇,这些系统经过常年累月的更新-△、验证□☆•、重制★◆★,已经被老牌MMO做到了极致=◆▲▲□-。除了在题材上标新立异△☆,希望玩家们能在游戏里好好地待着▽□☆。
有了房子▪■▼□-◇,后续还会赠送「段」氏门派专属跟宠□▪□=★△。造型采用的是目前互联网上深受大家喜爱的小熊猫■●=◁▷。在宠物奇遇中还有情绪稳定的卡皮巴拉「水豚」△☆、主打尊老爱幼▲▽•▷,吊打中间的猛兽「蓝猫」■△○▼…、以及会絮絮叨叨的「鹦鹉」○…◆●●-。
MMO赛道每年都有新挑战者进入★★=,无论新游戏有着怎么样的差异□★△…,还是离不开前人验证过的那套系统▲•。比如打本节奏●▲•▷•◇、节点更新内容□◆-○、礼包阶梯价格▼■•○□□、投放福利等▼▷…,都有着流水线式的运营方案○▷◇■。
因为时代的变迁☆=▷=•◁,游戏玩家核心群体已经从PC转移到了手机上◇•…=,《剑网3》也在长时间的更新中▷◁•◆,顺势推出了「无界」版本○○○◆●★。这种始终以玩家体验为重心的运营理念◆•,让《剑网3》牢牢抓住了老玩家•-•△△,吸引了691万老玩家的回归▪▷□•◁,这个数字已经足够一款新游戏运营相当长的时间了☆▽◁。
除了高质量的地图○-○●…、副本◁▪▲,如何为玩家提供情绪价值也是《剑网3》一直在考虑的事情★•☆△▲。
《剑网3》运营十五年=◆◁▽△,历经两次大重制●●★▼,今年还针对手机端推出了《剑网3无界》版本=●-▲,以打通手机端渠道★•,来吸引喜爱游戏的老玩家们回归游戏▷◇■。官方每一次的大动作●■☆◆,都是在以玩家为重心☆▽☆○,并且发放福利也毫不吝啬•●★◆▪。
这也说明◆▷●★■◇,《剑网3》的玩家数量之多▪●▼,一些玩家可能因为现实问题◁•△▷▽◇,而长时间没法登录游戏•○,于是在互联网随便一铲子★•,你都有可能发现他们是曾经的《剑网3》老番薯▽◁。
比如官方为这次的新门派「段」氏•-★-■,设计了一段详实▷□•△、字数颇多的人物志△◇◆▲,有耐心的玩家在浏览完的时候也会颇具代入感-…▲☆□△,从而喜欢上这个有着历史底蕴的门派☆★◆◁=。
这次的「丝路风雨」年度资料片•▼○○◇•,《剑网3》实现了技术突破○▼,把这次更新的地图大小变成了「老稻香村」的64倍-•○◁▼■,并且可以无缝加载-★-◇○▼。
更别提还有在MMO圈知名的《剑网3》3亿元成本重制▪◆□•,在当年引起不小讨论■◆▪▲•▽。本可以重新做一款新游戏■•☆▪☆●,谁想到他们直接翻新游戏不朽情缘mg官网■○▲▽□◁,太顶了•▲。
一是提供高质量内容=□◆◁。游戏是画面▲=▽■、交互▪•△▽、文字的融合媒介▽○○□,一款游戏行不行终究还是要看内容△△▲●★。《剑网3》这次打出了文化牌▷▪○。
据西山居上半年的数据统计…•○,《剑网3无界》游戏公测首月月活跃用户达1146 万△▷•★◆,其中包括691万回归游戏用户…••★,占比达60%▪…▲▷;回归用户中◁•▼,约79%为2017年以前流失的老用户▲□○○○▪。
在整体经济下行的环境下▲▽,MMO赛道只会越来越黏着◁…-,那些新上的MMO游戏能在短期吸引玩家的目光□▼-,带来两三天的新鲜感★◇,但大部分玩家最终还是要回归到像《剑网3》这样提供高质量更新•□•▷▼★、为玩家提供情绪价值-△▼▷□、以玩家为核心的老MMO游戏中●=▼•-。
为玩家负责的高质量内容◇□■◆•-,让《剑网3》得以在各大MMO游戏中保持着较高的活跃度▪◆○•◇◆。
另外在新版本中◁▷,物品的物理碰撞=■-◇□、流水模拟◁▪、全局光照●▷□、贴图等细节也更加精细◆■○◇,MMO始终还是角色扮演类游戏○☆,玩家的代入☆★▼•…▲、沉浸很大程度上就是依赖这些细节的真实程度●○▷◆○。
在风格不同的城镇■-◇△◆◆,也设计了有文化底蕴和特色的建筑作为地标设计☆▼•。比如敦煌就有我们熟悉的方方正正的钟楼▷◇■,这个建筑曾作为贸易繁荣的代表▷=;还有建筑圆润的高昌◆…▽□▽、以及民族文化交杂的伊吾▽▷,这里建筑杂乱☆▽◆△,风格迥异▲=□。